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廉价的躯壳 丰富的内核——《望月》简评
立马万言网2025-01-29 15:11:29【百科】8人已围观
简介亲爱的观众朋友们你们好啊,没错,还是我,火子哥。前不久,火子哥做了一期《望月》新pv的解析,这款由诗悦网络研发的城市开放世界游戏给我留下了深刻的印象。这不,本月9号,《望月》游戏终于是迎来了他的第一次
亲爱的观众朋友们你们好啊,没错,内核还是望月我,火子哥。简评前不久,壳丰火子哥做了一期《望月》新pv的内核解析,这款由诗悦网络研发的望月城市开放世界游戏给我留下了深刻的印象。
这不,简评本月9号,壳丰《望月》游戏终于是内核迎来了他的第一次测试。火子哥也是望月费劲千辛万苦搞来了资格,并在第一时间进行了试玩。简评整体体验确实不算特别出彩,壳丰但他也绝对不是内核没有亮点的平庸之作,火子哥今天就带大家看看这款二次元开放世界捉宠游戏——《望月》。望月
画面表现整体感觉还算良好,毕竟是小厂作品,和头部的差距还是很明显的。和之前的pv解析的评价一样,努努力加加码还是有进步空间的。模型精度很一般,微表情略微有点刻意,有点“景品手办”的感觉(距离邪神手办也是一念之差)。
但不得不说的是,角色模型的设计感以及穿衣风格确实很不错,达到了吸引眼球的水准。作为宠物的月灵大部分设计的也是十分可爱,至于另外一小部分月灵,则是画风突变,甚至有点吓人,稍微有点跳戏,不过并不和世界观冲突,问题不大。只是,主角的“贴身保镖”——来来的头上为啥带着个炫迈啊?!(来来真的是长在火子哥xp上的,无论是内在还是外貌)
剧情演出和场景互动的动作有些简陋,甚至站桩对话的场景中人物会有原地踏步以及漂移之类的问题。部分场景互动只是做了个很敷衍的动作,甚至有的连动作都没有。比如摸猫猫,人物不动,只有猫猫在那里有反应(意念撸猫?)。
移动过程中的镜头锁定也存在问题,比较反直觉,移动的时候,镜头会突然锁定到什么东西,导致角色偏离原本的运动方向。不过毕竟才一测,相信制作组后续会进行调优。
过场动画火子哥是绝对要给好评的,虽然该存在爆点的地方没有爆出来,氛围感渲染不太够,部分情节的压迫感和紧张感都差一点火候,但是!腿子!大雷给的特写是真的多!!!那嗨丝!绝对领域!动不动就是腿的特写!火子哥要大力鼓励这种做法!!!只不过剧情有点水,委婉点说就是望月的剧情+岩浆=黑曜石。我玩到现在除了来来啥也没记住。
嘿嘿嘿,来来好可爱,我的眼里只有来来,我是来来的狗!!!(啪打脸)。咳咳,剧情对话啥的内容里面掺杂了非常多的好玩的梗,精神状态甚至可以对标银河球棒侠。就比如剧情初期你会遇到一个警察,他叫梁飞凡,(飞 没打错)。火子哥看到这个名字直接笑晕在电脑前,总感觉他要去“呀屎啦你”(哔)
战斗系统的整体体验还算不错,各个方面都是比较完善的。月灵可以配合战斗,有单独的主动技能。战斗手感较为惊艳,和鸣潮的手感差不多。每个角色有两个主动技能,一个小技能和一个大招。可以触发的还有月灵的主动技能。
每个角色都有一个单独的技能槽,当攒满技能条的时候,点住左键可以释放特殊攻击。游戏中存在连携技能,可以通过一些常见的战斗手法触发,比如击破,闪避,大招等等,都可以触发特定角色的连携技能,当前测试版本每个角色的连携技能的触发机制都只有一个,因此较为考验玩家的配队策略。
养成模块同样是有武器,命座,以及技能这几条养成线,但是没有类似“圣遗物”的设定,取而代之的是配置上阵的月灵,而每个角色只能配置一个月灵,月灵也没有随机词条这类的养成模块。月灵可装备4张被动技能卡,当前版本技能卡的获取门槛不高,可以使用金币购买,价格门槛也较低。因此月灵对战斗影响仅限于主动技能,被动技能卡和自身固定的额外属性。整体来说养成系统还是挺友好的,解放了玩家的肝。
月灵也是在场帮忙打架的,并不是触发月灵的主动技能后月灵才会出现,打完也不会下场,这点是值得夸一夸的,就和帕鲁一样,主打一个陪伴。顺带一提,每个角色都有自己的属性,有着不同的属性攻击。怪物也有一个韧性条,当玩家把韧性条打没得时候,就会触发怪物的击破,怪物就会进入眩晕状态。最好玩的是跳跃反击系统,在怪物身上出现黄色的光圈闪烁的瞬间跳跃就可以触发跳跃反击。
不过角色的下落攻击不是很舒服,这个可以通过加一些吸附来解决。但比较难受的是受限于优化较差,卡顿,掉帧较为严重,因此玩起来不太舒服,这可以算是战斗系统唯一缺点了,不过好在也不是大问题,相信之后测试会逐步解决优化。
《望月》的大世界也是值得说道说道的。很多有意思的东西在里面,不愧是缝合怪。像随机事件,夺取敌方据点之类的玩法设计都是有的。以及载具系统这个城市开放世界的标配系统,一开始给的车子也很不错,甚至还隐隐的diss了一波新能源车主与燃油车车主之间互喷的爱恨情仇~改装系统也是有亮点的,传统意义上的什么改装发动机,宽体,刹车什么的就不多说了,相对应的改装套件屈指可数,完全不够玩。
而改装玩法的亮点则是可以把月灵搭载在车子上。比如背着风扇的蜗牛,把它安装在车子上可以让车“挂跳档”,跳过路障,车流等等。喷射鱿可以充当氮气加速,以及部分月灵可以挂在车顶充当车载重机枪。如果可以手操瞄准,让玩家可以收操打爆追兵车子的轮胎,那将是绝杀,只可惜这个策划显然不想让这个“车载重机枪”太超模,因此只能它只能自动瞄准。
不光载具可以挂载月灵,一些你在路边捡到的广告牌(真的是捡到!!!),控制台,甚至两只月灵都可以互相组合,可以鼓捣出各种奇奇怪怪的好玩的载具。像什么飞天马桶,无敌摇摇车以及真!飞船,只要你能想到的,基本上都可以手搓。本以为pv里那个飞天马桶是极限,没想到那是下限!
月灵或者物品上都是有拼接点的,只要有拼接点都可以拼在一起,就像乐高那样,自由度很高。已经能想象到大佬手搓高达的样子了。什么?你说火子哥为什么不拼高达?不好意思,火子哥的脑洞和美乐帝相比,还是略逊一筹。
对了,大家不用担心自己辛辛苦苦手搓的东西是一次性的,望月贴心的准备了蓝图系统,再用的时候直接蓝图调用就可以啦,可以一键生成。要说缺点的话,拼出来的“载具”的操控系统确实有点问题。
火子哥在手搓一辆由车轮崽和广告版组成的简易小车的时候,发现并不能单独控制哪个车轮,也就是说为了平衡而安装的支撑轮也会跟着一起转,这就导致小车在原地转圈(好在不是寒霜引擎,不然火子哥就莅临凌霄宝殿给玉皇大帝大逼斗了)。不过这个确实好优化,只要做出主动从动的区分或者细化一下操控,可以单独控制月灵就完美了。
整体来说,望月的体验确实一般般,但问题并不在其主打的玩法上。主要出在技术力上。不过《望月》也才一测嘛,更何况还是小厂,所以可以理解。其最大的亮点就是月灵系统以及衍伸的月灵组装系统,可以算是十分惊艳了。目前的躯壳相比头部大厂们,还是显得有些廉价的,但这并没有掩盖自身丰富的内容,因此整体来说瑕不掩瑜,后续如果可以持续投入,将建模渲染这些模块的技术力尽量抬升,并持续深挖目前已经很完备的玩法内容。还是很有潜力的。
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