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魔兽世界与英雄联盟开发者谈游戏 推玩家关心的ip更重要
立马万言网2025-01-29 14:53:35【百科】9人已围观
简介对于玩家来说,自己热爱的游戏能经过充分打磨后交到手中,顺利享受到游戏世界中的各种细节,确实是一种享受。然而,如果过于专注于游戏的打磨,可能也会带来问题。曾经负责过《魔兽世界》和《英雄联盟》MMORPG
对于玩家来说,魔兽自己热爱的世界游戏能经过充分打磨后交到手中,顺利享受到游戏世界中的英雄游戏各种细节,确实是联盟一种享受。然而,推玩如果过于专注于游戏的家关打磨,可能也会带来问题。更重曾经负责过《魔兽世界》和《英雄联盟》MMORPG开发的魔兽老将Greg Street最近谈到这个问题时表示,“打磨游戏的世界成本很高,比如说开发周期可能长达九年,英雄游戏但玩家们能等上9年吗?联盟”
根据外媒的报道,Greg Street是推玩前《魔兽世界》的系统首席设计师,也曾在《英雄联盟》的家关MMORPG项目中担任首席开发,后来创立了自己的更重工作室Fantastic Pixel Castle。他在接受采访时提到,魔兽看完游戏记者Jason Schreier的书后,他发现Riot Games和暴雪的经历其实很相似,“这两家工作室都通过深入理解他们希望创新的游戏玩法而取得了成功。”
Greg Street接着说,无论是暴雪还是Riot Games,在获得成功后都开始“过度”打磨游戏:“打磨的成本非常高,开发周期可能长达9年,玩家当然会关心游戏的打磨,但他们是否愿意等9年?”他还表示,Riot Games和暴雪可能会放弃达到85%标准的游戏玩法和设计,“因为他们认为再努力几年就能达到95%的标准。”
他进一步举例,《英雄联盟》推出时其实非常粗糙,“但也让人满意,提供了数百小时的游戏体验。”他认为,尽管这样的作品远非完美,但玩家真正关心的才是最重要的。他的理念是,这就像是与玩家进行一次深入的对话,而暴雪和Riot Games似乎在这一点上背道而驰。
目前,他正在开发新作《Ghost》,希望能在未来5到7年内发布,并会继续坚持自己的游戏开发理念:“游戏玩法比打磨更重要,玩家的体验比更多的开发时间更有价值。”
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