您现在的位置是:立马万言网 > 百科
日本手游玩家调查:平均游戏时间变长但消费金额降低
立马万言网2025-01-26 14:56:53【百科】4人已围观
简介日本游戏公司CREST 近日公开了由旗下公司开展的日本手机游戏玩家氪金意识调查报告,结果显示玩家的平均游玩时间想比2020年有所增加,而在消费金额上有所减少。此次调查针对「2021年里在手机游戏中消费
日本游戏公司CREST 近日公开了由旗下公司开展的日本日本手机游戏玩家氪金意识调查报告,结果显示玩家的手游时间平均游玩时间想比2020年有所增加,而在消费金额上有所减少。调查但消低
此次调查针对「2021年里在手机游戏中消费过」,平均以及「在安卓和iOS 平台上玩过游戏」的游戏玩家,抽取了全日本十岁到六十岁男女中的变长800人参与调查。
首先从调查群体的整体消费倾向可以看出,每月平均消费额度最低「120日元至1000日元以内」的额降人数最多,共有三百七十人,日本而高于「一百万日元以上」的手游时间只有三人。而按照氪金额度划分可以分为:每月氪金超过五万日元的调查但消低核心玩家群占2%;每月氪金一万日元至五万日元的中度玩家群占9%;每月低于一万日元的轻度玩家群占89%。
从平均游戏时间来说,核心与中度玩家群的游戏平均游戏时间,相比2020 年的变长调查有普遍上升的趋势,轻度玩家则是费金维持平稳变化不大。 核心玩家群每天玩五小时以上游戏的人有60% 以上,相对于2020年提升了约20%,而轻度玩家还是保持在超过80% 的人每天玩游戏时间在三小时以下。 或许是受到2021年疫情的影响,远程在家办公上学的情况更加普遍,使得手机游戏玩家有更多零碎时间能够花费在游戏上面。
在游玩数量上面,核心玩家群体的游玩数量明显较高,轻度与中度玩家群都有大约八成左右的玩家同时游玩的游戏数量在三部以下,而核心玩家群体有超一半的玩家同时游玩的作品在五款和三款之间。
而根据「每月氪金额度与月收入占比」的调查结果也非常有意思。对于轻度玩家来说2021年与2020年几乎没有变化。而中度玩家在「20% 到30%」中的比例在一年内提升了近一倍。核心玩家群体则与之相反,原先人口占比较多的「30% 到40%」与「20% 到30%」都有降幅,在2020 年调查中原本占比与前两者差不多的「10% 到20%」则是增加约15% 。
延伸阅读
- 官方禁止充钱 最奇葩手游出现了 直接给5星不怕骄傲
- 日本现象级手游 赛马娘繁体中文版确认!
- 最黑暗的时刻!原神占领美国手游市场
提示:支持键盘“← →”键翻页
很赞哦!(3782)
站长推荐
友情链接
- 快捷通积极开展金融知识普及月与网络安全宣传周系列活动
- 外媒称奥巴马秘密约见马云 建议投资节能项目被婉拒
- “马的艺术”展览在圣地亚哥地区展出:助威“育马者杯”
- 德国暖男教练托马斯:4到5岁是开始学习马术的最好年龄
- 安全与时尚兼顾:“玛瑙红”和“宝石蓝”hit
- 奔走相告!你的名字可以出现在hit
- 宁夏携手近邻加强联防联控
- 建元资本CTO:科技创新助力汽车融资租赁业可持续发展
- 2017德国亚琛世界马术节:爱马人最纯粹的享受【图集】
- 去产能视角下的煤炭清洁高效利用
- 超级大逆转!CHC赛驹“勃朗宁夫人”G2二级赛一鸣惊人
- 宁夏携手近邻加强联防联控
- 2017年环亚马球大学邀请赛开赛,中国青年马球队首登世界舞台
- 外媒称奥巴马秘密约见马云 建议投资节能项目被婉拒
- 都邦保险积极开展金融知识普及月活动
- 液化空气集团开发大型氨制低碳氢、可再生氢及其液化和输配项目
- 数博会完美收官,友米乐凭什么收获郎咸平、CCTV的点赞?!
- 丹麦王室现身马术典礼 小王子哈欠连天变表情包
- 第十九届中国北京国际科技产业博览会开幕
- 陕西省2000多人常参与马术运动